一塊一分紅中麻將群[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群最大幾率打法:算清楚哪張牌 "活路" 最多有外掛,。紅中麻將咋打才能贏?關(guān)鍵在 "算牌"—— 算算打掉哪張牌,后面摸牌能接上的機(jī)會(huì)最多。比如你拿到這手牌:倆紅中,四搭牌(比如一二萬(wàn)、三四條之類),還有五萬(wàn)、三筒、六筒三個(gè)單張。這時(shí)候可別瞎打,得算清楚哪張牌打掉后,能接上的牌最多。
有人覺(jué)得打掉五萬(wàn)就行,其實(shí)不對(duì)。你看三筒和六筒:打掉三筒,雖然少了一二三筒的進(jìn)張,但六筒能接上四五六七八筒,五萬(wàn)能接上三四五六七萬(wàn),算下來(lái)有 10 門(mén)牌 40 張牌能接,減去手里的 3 張,還有 37 張機(jī)會(huì)。要是打掉五萬(wàn),只能接八門(mén)牌 32 張,差了整整 5 張牌的機(jī)會(huì)。這就是 "最大幾率靠搭法"—— 專挑能讓更多牌接上的單張打。
再簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):?jiǎn)螐埮赃吥?nbsp;"靠" 上的牌越多,越不能打。比如六筒旁邊有四五六七八筒,能靠 5 張牌;五萬(wàn)旁邊有三四五六七萬(wàn),能靠 5 張牌;三筒旁邊只有一二三四筒,能靠 4 張牌。所以三筒就是該先打的那張。一塊一分紅中麻將群[薇——WXzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群
全面推薦:紅中麻將是常德麻將中的一種是最近興起的麻將紅中麻將最大的特點(diǎn)是沒(méi)有“東、南、西、北”的風(fēng)牌和“發(fā)、白”的字牌只有四個(gè)萬(wàn)能的紅“中”
1、打斷連的生張,留場(chǎng)中有的熟張甚至絕張。如三五萬(wàn)已基本打完,不留四萬(wàn);五筒已打下三張,你摸到絕張五筒必留,因?yàn)槲逋惨淹辏軖焐洗畹娜牧咄脖厝蝗菀酌健?br /> 2、打多張的將連張,留其他中心張。如有二二一筒,但缺副搭,應(yīng)果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。
3、打?yàn)閿?shù)少的熟張,留生張。留生張準(zhǔn)備摸將。打一二、八九,留中心張四五。一張可以等五張牌掛連,如留五,來(lái)了三四五六七均可。
4、打孤張,留連張。如六七八萬(wàn)又摸下九萬(wàn)就可留,成了雙釣張?;蛴卸奈辶哂置掳?,這就成為多張連,二五八均可。
以上規(guī)則想以多贏少就必須理解透徹。。
紅中麻將群有外掛[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群
分享!紅中麻將的核心在于靈活運(yùn)用紅中作為萬(wàn)能牌,通過(guò)優(yōu)化牌型組合和聽(tīng)牌策略提升勝率。該玩法基本規(guī)則包括使用112張常規(guī)牌加4張紅中、禁止吃牌、需組成一對(duì)將牌加三個(gè)順子/刻子,并可通過(guò)碰杠加速成型。1百科2
基本規(guī)則與核心機(jī)制有外掛
玩法特色!牌型配置:使用筒、條、萬(wàn)各36張(1-9各4張)共108張,加4張紅中組成112張牌組,部分則使用116張(增加風(fēng)牌)。12胡牌要求:必須包含1對(duì)將牌。剩余牌需組成3組順子(如456條)或刻子(如3個(gè)8萬(wàn))。紅中可替代任意缺張(但不能單獨(dú)作為將牌)。因此,我們需要精心策劃每一次的拖牌和畫(huà)圈,以確保不犯錯(cuò)、不落后,甚至能夠搶先對(duì)手胡牌。掌握這一技巧,將使我們?cè)谶@場(chǎng)智力與速度的博弈中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。在紅中麻將的對(duì)戰(zhàn)中,手牌的合理拆分是至關(guān)重要
玩法規(guī)則
1、杠牌。玩牌時(shí),自己手中有三張一張的牌,然后又自摸起一張同樣的牌。這四張同樣的牌撲倒放在桌尾,一張暗撲三張明撲。
2、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放在自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)章,則暗杠無(wú)效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。暗杠有效時(shí),其他三玩家要給暗杠者二等牌資。
3、明杠。當(dāng)自己手中有三張同樣的牌,而此時(shí)桌面上其他玩家放出一張同樣的牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,
4、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)章,則明杠無(wú)效,
5、最后不作為計(jì)牌依據(jù)。明杠有效時(shí),放牌出來(lái)的放杠玩家要給明杠者三等牌資。
6、碰杠。當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,
7、稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無(wú)效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
8、碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,
9、則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
三叔在一個(gè)多月后,準(zhǔn)時(shí)的來(lái)到村中,要帶韓立走了,臨走前韓父反復(fù)囑咐韓立,做人要老實(shí),遇事要忍讓,別和其他人起爭(zhēng)執(zhí),而韓母則要他多注意身體,要吃好睡好。,聽(tīng)說(shuō),在附近一個(gè)小城的酒樓,給人當(dāng)大掌柜,是他父母口中的大能人。韓家近百年來(lái),可能就出了三叔這么一位有點(diǎn)身份的親戚。,三叔見(jiàn)到韓父應(yīng)承了下來(lái),心里很是高興。又留下幾兩銀子,說(shuō)一個(gè)月后就來(lái)帶韓立走,在這期間給韓立多做點(diǎn)好吃的,給他補(bǔ)補(bǔ)身子,好應(yīng)付考驗(yàn)。隨后三叔和韓父打聲招呼,摸了摸韓立的頭,出門(mén)回城了。,當(dāng)聽(tīng)到有可能每月有一兩銀子可拿,還有機(jī)會(huì)成為和三叔一樣的體面人,韓父終于拿定了主意,答應(yīng)了下來(lái)。,韓立雖然不全明白三叔所說(shuō)的話,但可以進(jìn)城能掙大錢(qián)還是明白的。


